_Toji_Fush

Rosja
Na FACEIT od 2024 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Toji_Fush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 63,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 33 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−21 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 9,1 %−3,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,2−0,9 · Ø 2,1 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,5 · Ø 3,6 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,22 · Ø 0,23 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy _Toji_Fush robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _Toji_Fush traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,31 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
55 % -
0,60 -
64,5 -
0,84-
51 % z 37 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,64 -
70,9 -
0,91-
47 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,44 -
52,4 -
0,66-
14 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Toji_Fush

W 21 meczach _Toji_Fush ma K/R 0,58, ADR 63,3 i rating 0,83. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 63,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 14 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.