_Tob1o_

USA
Na FACEIT od 2021 209 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▼ 41
1.877
Peak z 30 dni: 1.961
Ranking NA ▼ 1.699 miejsc
#10.181
30 dni · wcześniej #8.482 · najlepszy #7.573
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Tob1o_?

Rating 0,98 (z 185 meczów) K/R 0,70 ADR 76,4 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 209 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 66 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −447

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,74). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −93 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −35 ELO
32 meczów · 38 % winrate
W 4. meczu dnia +17 ELO
25 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci _Tob1o_ na Ancient: −93 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 34 %
75,7 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 45 %
51 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 242
50 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 34 %
77,8 lepszy niż 39 %
0,97 lepszy niż 32 %
51 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis32
38 % lepszy niż 12 %
0,69 lepszy niż 27 %
75,2 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 20 %
40 % z 146 pojedynków lepszy niż 5 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient30
40 % lepszy niż 14 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,7 lepszy niż 19 %
0,93 lepszy niż 22 %
44 % z 104 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno26
50 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 45 %
78,8 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 52 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache10
20 % -
0,76 -
80,0 -
1,00-
41 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,61 -
60,1 -
0,86-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,75 -
81,5 -
1,05-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Tob1o_

W 209 meczach _Tob1o_ ma K/R 0,70 i ADR 76,4; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 63 meczach. W 60 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 84 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci _Tob1o_ na Ancient (−93 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+34 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −24 ELO. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −6,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −20 p.p., ELO −447. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.