_Thomas_-

Uzbekistan
Na FACEIT od 2024 159 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▼ 76
2.013
Peak z 30 dni: 2.108
Ranking EU
#235.766
Uzbekistan #1.507 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 30m

Jak gra _Thomas_-?

Rating 1,08 (z 109 meczów) K/R 0,80 ADR 84,9 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 18x 4K, 5 ace'ów w 109 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −5,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −34 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 +53 ELO, winrate 40 %
W środy +31 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci _Thomas_- w 3. meczu dnia: −34 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % lepszy niż 87 %
0,84 lepszy niż 88 %
85,0 lepszy niż 70 %
1,23 lepszy niż 93 %
63 % z 116 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage35
57 % lepszy niż 70 %
0,71 lepszy niż 37 %
74,3 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 42 %
52 % z 93 pojedynków lepszy niż 58 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,87 lepszy niż 94 %
93,8 lepszy niż 94 %
1,03 dokładnie średnia
62 % z 73 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis19
32 % lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 93 %
91,6 lepszy niż 93 %
1,13-
58 % z 64 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno18
17 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 71 %
82,5 lepszy niż 59 %
0,95-
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
85,1 -
0,95-
49 % z 41 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
54 % z 56 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,91 -
88,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Thomas_-

W 159 meczach _Thomas_- ma K/R 0,80 i ADR 84,9; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 35 meczach. W 50 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 36 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci _Thomas_- w 3. meczu dnia (−34 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −5,5. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.