_Ted_10

Kazachstan
Na FACEIT od 2022 28 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
1.599
Ranking EU
#511.943
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Ted_10?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,7 z 28 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 53 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 38 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 20 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 3,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 28 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,4 % brak porównania
Rundy z 3K 4,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 12 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,97 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy _Ted_10 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 12 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _Ted_10 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 28 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 27
14 % -
0,80 -
88,2 -
1,07-
55 % z 22 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage6
67 % -
0,73 -
86,0 -
1,08-
50 % z 22 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,2 -
1,10-
45 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
100 % -
0,88 -
97,1 -
1,34-
55 % z 11 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,74 -
88,3 -
0,93-
63 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Ted_10

W 28 meczach _Ted_10 ma K/R 0,77, ADR 85,7 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,7. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. W 13 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 10 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.