_Takumi-

Polska
Na FACEIT od 2020 76 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Takumi-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,4 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 76 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy _Takumi- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,90
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90.

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki −24 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % lepszy niż 39 %
0,80 lepszy niż 78 %
91,0 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 80 %
59 % z 129 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
48 % z 64 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,13-
55 % z 64 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
67 % z 45 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
34 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno5
100 % -
0,84 -
91,1 -
1,24-
57 % z 28 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Takumi-

W 76 meczach _Takumi- ma K/R 0,81, ADR 88,4 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 12 meczach. W 41 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 21 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,25. Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.