_TEAN_

Brazylia
Na FACEIT od 2017 90 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _TEAN_?

Rating 0,97 (z 40 meczów) K/R 0,63 ADR 73,5 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

69 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 69 %+31 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 90 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,9
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,60). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _TEAN_ w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % lepszy niż 81 %
0,62 lepszy niż 9 %
71,0 lepszy niż 13 %
0,96-
38 % z 34 pojedynków lepszy niż 4 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Dust 221
52 % lepszy niż 54 %
0,67 lepszy niż 23 %
75,0 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 44 %
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 59 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis17
29 % lepszy niż 3 %
0,62 lepszy niż 6 %
72,9 lepszy niż 17 %
1,01-
42 % z 26 pojedynków lepszy niż 9 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno10
70 % -
0,61 -
76,1 -
1,16-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,59 -
73,1 -
0,55-
38 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,66 -
77,6 -
1,08-
67 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,71 -
83,2 -
0,97-
64 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _TEAN_

W 90 meczach _TEAN_ ma K/R 0,63 i ADR 73,5; rating z 40 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,5. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 14,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 11 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 19 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci _TEAN_ w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−27 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +11,9. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.