_Sunr1ze

Rosja
167 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Sunr1ze?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 75,0 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 7 w 167 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy _Sunr1ze robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 154 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −57 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −22 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −85 ELO, winrate 40 %
W soboty −27 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci _Sunr1ze na Dust 2: −57 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 29 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,96 lepszy niż 23 %
48 % z 229 pojedynków lepszy niż 29 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient38
50 % lepszy niż 41 %
0,75 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 25 %
1,03 lepszy niż 47 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage37
51 % lepszy niż 47 %
0,76 lepszy niż 59 %
77,1 lepszy niż 30 %
1,07 lepszy niż 63 %
48 % z 244 pojedynków lepszy niż 31 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis25
60 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 30 %
72,6 lepszy niż 9 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 29 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke13
38 % -
0,69 -
72,4 -
0,95-
49 % z 63 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,65 -
69,1 -
0,82-
45 % z 62 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Sunr1ze

W 167 meczach _Sunr1ze ma K/R 0,72, ADR 75,0 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 25 meczach. W 59 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 71 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci _Sunr1ze na Dust 2 (−57 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+87 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.