_SnuS-GoD_

Austria
104 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 56
2.186
Peak z 30 dni: 2.186
Ranking EU
#141.320
Austria #493 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _SnuS-GoD_?

Rating 1,37 (z 84 meczów) K/R 0,93 ADR 98,0 z 104 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamageEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,38 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,38+0,36 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 104 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 18,2 %+4,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,3+1,0 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy _SnuS-GoD_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 84 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,02.

Wzorce

Z ostatnich 104 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −21 ELO
25 meczów · 68 % winrate
W 1. meczu dnia +27 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 +1 ELO, winrate 43 %
W piątki −26 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _SnuS-GoD_ na Inferno: −21 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 104 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno25
68 % lepszy niż 94 %
1,06 lepszy niż 99 %
108,4 lepszy niż 99 %
1,61 lepszy niż 99 %
72 % z 109 pojedynków lepszy niż 99 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke21
67 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 91 %
93,5 lepszy niż 89 %
1,35 lepszy niż 97 %
64 % z 56 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis19
53 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 97 %
100,3 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 97 %
62 % z 69 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient16
50 % lepszy niż 45 %
0,75 lepszy niż 54 %
79,6 lepszy niż 39 %
1,07-
58 % z 69 pojedynków lepszy niż 84 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 96 %
Dust 210
60 % -
0,92 -
103,8 -
1,33-
53 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,94 -
100,1 -
1,35-
48 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _SnuS-GoD_

W 104 meczach _SnuS-GoD_ ma K/R 0,93 i ADR 98,0; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 25 meczach. W 67 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (80 %), a w 9 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,45. Najwięcej ELO traci _SnuS-GoD_ na Inferno (−21 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−51 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, −51 ELO. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.