_Shane

Irlandia
Na FACEIT od 2020 233 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▼ 81
3.167
Peak z 30 dni: 3.368
Ranking EU ▼ 2.630 miejsc
#4.222
Irlandia #9 w Irlandia
30 dni · wcześniej #1.592 · najlepszy #1.592
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Shane?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,0 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa2 w 233 meczach
Kille nożem 4 w 233 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +333
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −90 ELO
64 meczów · 61 % winrate
W 4. meczu dnia −63 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W środy −59 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _Shane na Ancient: −90 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 35 %
48 % z 377 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage60
57 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,3 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 7 %
45 % z 343 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis33
55 % lepszy niż 49 %
0,68 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 12 %
45 % z 208 pojedynków lepszy niż 13 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke33
45 % lepszy niż 15 %
0,70 lepszy niż 19 %
78,0 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 8 %
48 % z 192 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 223
43 % lepszy niż 13 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 38 %
47 % z 162 pojedynków lepszy niż 21 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
86,8 -
1,09-
55 % z 80 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,20-
35 % z 34 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Shane

W 233 meczach _Shane ma K/R 0,72, ADR 78,0 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 14 meczach. W 82 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 104 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci _Shane na Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+96 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +333. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,6, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.