_ShIfu_

Ukraina
63 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _ShIfu_?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 81,2 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 3.
Entry
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 86 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 55 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 63 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+1,0 · Ø 3,4 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,01 · Ø 0,21 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy _ShIfu_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +26 ELO
26 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci _ShIfu_ od 5. meczu w ciągu dnia: +26 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % lepszy niż 88 %
0,70 lepszy niż 61 %
80,6 lepszy niż 76 %
0,94 lepszy niż 54 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
88,3 -
1,06-
60 % z 77 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 214
50 % -
0,67 -
78,7 -
0,94-
52 % z 81 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Anubis13
23 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
53 % z 79 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,62 -
75,5 -
0,83-
35 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _ShIfu_

W 63 meczach _ShIfu_ ma K/R 0,70, ADR 81,2 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Średnio 14,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 21 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 27 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci _ShIfu_ od 5. meczu w ciągu dnia (+26 ELO, winrate 42 %). Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.