_SammyL_

Rosja
101 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _SammyL_?

Rating 0,88 (z 78 meczów) K/R 0,72 ADR 80,8 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 15 %+6 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 101 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 54 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,2 · Ø 3,6 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,22, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −186

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 −63 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % lepszy niż 78 %
0,78 lepszy niż 88 %
85,9 lepszy niż 90 %
0,88 lepszy niż 25 %
43 % z 196 pojedynków lepszy niż 21 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 231
42 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 33 %
74,6 lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 26 %
45 % z 148 pojedynków lepszy niż 33 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis17
65 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 75 %
84,0 lepszy niż 84 %
0,98 lepszy niż 61 %
54 % z 87 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient8
63 % -
0,68 -
75,8 -
0,63-
42 % z 36 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _SammyL_

W 101 meczach _SammyL_ ma K/R 0,72 i ADR 80,8; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 17 meczach. W 15 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 42 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+40 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,22, Headshoty +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −186. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.