_Sakamot0_
Jak gra _Sakamot0_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 79,1. Ostatnie 3 miesiące: 75,3 (na początku 67,5). Nieco poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 40 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.271. Ostatnie 3 miesiące: 1.777 (na początku 2.149).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci _Sakamot0_ w 4. meczu dnia: −94 ELO, 29 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 161 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _Sakamot0_
W 161 meczach _Sakamot0_ ma K/R 0,63 i ADR 71,8; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 30 meczach. W 24 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 79 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci _Sakamot0_ w 4. meczu dnia (−94 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−96 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 49 % winrate, −96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −372. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −142.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.