_Sakamot0_

Ukraina
161 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Sakamot0_?

Rating 0,88 (z 140 meczów) K/R 0,63 ADR 71,8 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 161 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 6x 4K, 2 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −372

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −94 ELO
21 meczów · 29 % winrate
Na Anubis −51 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W niedziele −47 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci _Sakamot0_ w 4. meczu dnia: −94 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 17 %
70,9 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 19 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 13 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient30
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 13 %
78,7 lepszy niż 39 %
0,89 lepszy niż 10 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno30
47 % lepszy niż 28 %
0,59 lepszy niż 3 %
72,2 lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 3 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 15 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis25
36 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 14 %
71,9 lepszy niż 13 %
0,92 lepszy niż 17 %
47 % z 98 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 220
30 % lepszy niż 3 %
0,59 lepszy niż 4 %
63,5 lepszy niż 2 %
0,80 lepszy niż 3 %
33 % z 92 pojedynków lepszy niż 1 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,8 -
0,93-
51 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,64 -
69,0 -
0,89-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Sakamot0_

W 161 meczach _Sakamot0_ ma K/R 0,63 i ADR 71,8; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,88. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 30 meczach. W 24 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 79 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci _Sakamot0_ w 4. meczu dnia (−94 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−96 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 49 % winrate, −96 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,8, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −372. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.