_Sa1LoR

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Sa1LoR?

Rating 0,66 K/R 0,49 ADR 60,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,66
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 10 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 71 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

30 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 30 %−18 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 0 %−19 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,61 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 16 %
K/D 0,61−0,31 · Ø 0,92 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 6,2 %−5,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,4 %−2,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,3 · Ø 1,9 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 13 %−21 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−2,7 · Ø 3,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy _Sa1LoR robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,48
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _Sa1LoR traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,53 -
65,4 -
0,71-
37 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 27
14 % -
0,48 -
57,7 -
0,67-
27 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,43 -
58,0 -
0,58-
38 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Sa1LoR

W 21 meczach _Sa1LoR ma K/R 0,49, ADR 60,9 i rating 0,66. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,66. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 11,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 2 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 19 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.