_SOULMATE_

Rosja
169 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _SOULMATE_?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 4 w 169 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 148 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −47 ELO
45 meczów · 38 % winrate
W 1. meczu dnia −28 ELO
31 meczów · 32 % winrate
Między 12 a 18 −36 ELO, winrate 25 %
W poniedziałki −21 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci _SOULMATE_ na Dust 2: −47 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 42 %
79,7 lepszy niż 51 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 256 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 245
38 % lepszy niż 12 %
0,63 lepszy niż 10 %
72,5 lepszy niż 15 %
0,86 lepszy niż 8 %
45 % z 211 pojedynków lepszy niż 23 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient32
28 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,0 lepszy niż 20 %
0,94 lepszy niż 26 %
47 % z 101 pojedynków lepszy niż 29 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % z 71 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % z 44 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % z 36 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _SOULMATE_

W 169 meczach _SOULMATE_ ma K/R 0,66, ADR 74,2 i rating 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 53 meczach. W 33 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 95 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci _SOULMATE_ na Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p.p., ELO +280. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.