_SKITLS69_

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _SKITLS69_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 74,0 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 22 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,5 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,14 · Ø 0,24 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 70 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _SKITLS69_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
80 % -
0,59 -
66,0 -
0,79-
40 % z 25 pojedynków -
-
Mirage5
60 % -
0,68 -
70,7 -
0,97-
53 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,79 -
76,7 -
1,05-
60 % z 5 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,71 -
86,8 -
0,96-
33 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,68 -
63,4 -
0,98-
67 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _SKITLS69_

W 22 meczach _SKITLS69_ ma K/R 0,72, ADR 74,0 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 15,2 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 10 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 6 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.