_SHALA_

Wenezuela
Na FACEIT od 2025 105 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _SHALA_?

Rating 0,77 K/R 0,56 ADR 69,2 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 53 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−3 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 9 %
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 7 w 105 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 9,8 %−2,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,1 %−1,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,4−0,6 · Ø 2,0 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 105 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,3 · Ø 3,7 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,18 · Ø 0,23 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy _SHALA_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 105 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −92 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −47 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −39 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci _SHALA_ od 5. meczu w ciągu dnia: −92 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % lepszy niż 96 %
0,52 lepszy niż 2 %
66,1 lepszy niż 9 %
0,71 lepszy niż 2 %
38 % z 141 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient25
40 % lepszy niż 18 %
0,60 lepszy niż 16 %
69,3 lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 16 %
38 % z 106 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage18
50 % lepszy niż 56 %
0,59 lepszy niż 13 %
72,5 lepszy niż 33 %
0,80 lepszy niż 10 %
41 % z 101 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis10
10 % -
0,52 -
63,4 -
0,76-
40 % z 40 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,60 -
73,0 -
0,82-
42 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,55 -
79,1 -
0,75-
46 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,6 -
0,85-
33 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _SHALA_

W 105 meczach _SHALA_ ma K/R 0,56, ADR 69,2 i rating 0,77. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,73. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 3. Średnio 11,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 35 meczach. W 17 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 78 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci _SHALA_ od 5. meczu w ciągu dnia (−92 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+12 ELO, winrate 76 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +12 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −195.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.