_Rizi52_

Szwajcaria
15 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Rizi52_?

Rating 0,70 K/R 0,54 ADR 62,2 z 15 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 13 %
Rozkład ratingu z 15 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 33 % bardzo słaby poniżej 0,75 53 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 7 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,2 brak porównania

Bronie i aim

Skąd się biorą kille?
Headshot rate 27 % brak porównania
Udział AWP w killach 1 % brak porównania
K/D 0,67 brak porównania
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Obrażenia i duże rundy
Rundy z 2K 9,0 % brak porównania
Rundy z 3K 1,7 % brak porównania
MVP na mecz 0,8 brak porównania
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Granaty, flashe i zgony
Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04 brak porównania
Rundy ze zgonem 80 % brak porównania

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _Rizi52_ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 15 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 15 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,57 -
61,9 -
0,69-
40 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,55 -
68,0 -
0,77-
58 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,56 -
58,4 -
0,71-
11 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Rizi52_

W 15 meczach _Rizi52_ ma K/R 0,54, ADR 62,2 i rating 0,70. Średnio 10,7 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. W 0 z 15 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 13 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.