_Rey_

Rosja
328 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Rey_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,6 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 328 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 39x 4K, 3 ace'y w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,5, ELO +331
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −78 ELO
79 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −30 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 +119 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _Rey_ na Mirage: −78 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2123
54 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 55 %
78,4 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 56 %
51 % z 438 pojedynków lepszy niż 53 %
34 % z 91 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage79
46 % lepszy niż 33 %
0,72 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 61 %
0,98 lepszy niż 39 %
48 % z 351 pojedynków lepszy niż 37 %
26 % z 42 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient69
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,5 lepszy niż 32 %
0,93 lepszy niż 20 %
47 % z 318 pojedynków lepszy niż 27 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke21
48 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 35 %
76,5 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 34 %
39 % z 57 pojedynków lepszy niż 2 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno19
42 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 57 %
77,3 lepszy niż 30 %
1,03 lepszy niż 47 %
52 % z 66 pojedynków dokładnie średnia
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis16
69 % lepszy niż 92 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 19 %
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 84 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Rey_

W 328 meczach _Rey_ ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 117 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 135 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci _Rey_ na Mirage (−78 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+168 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,5, ELO +331. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −82.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.