_Rayzen_

Uzbekistan
Na FACEIT od 2026 80 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Rayzen_?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,3 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,6 %+0,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,6+0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,3 · Ø 3,6 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy _Rayzen_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 +7 ELO, winrate 41 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 84 %
86,5 lepszy niż 90 %
1,05 lepszy niż 84 %
50 % z 141 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage25
36 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 43 %
79,0 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 60 %
42 % z 125 pojedynków lepszy niż 17 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis19
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 82 %
83,2 lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 64 %
45 % z 110 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient10
60 % -
0,64 -
71,0 -
0,85-
41 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Rayzen_

W 80 meczach _Rayzen_ ma K/R 0,72, ADR 81,3 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,7 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 28 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 35 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Mirage (+37 ELO, winrate 36 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +31 ELO. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.