_RAGY_

Argentyna
99 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _RAGY_?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 73,6 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 99 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 77 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,9 · Ø 3,8 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −28 ELO
39 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −15 ELO
37 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia +23 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci _RAGY_ w 1. meczu dnia: −28 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % lepszy niż 78 %
0,66 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 55 %
0,90 lepszy niż 26 %
45 % z 162 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient16
44 % lepszy niż 27 %
0,64 lepszy niż 20 %
75,2 lepszy niż 35 %
0,87 lepszy niż 19 %
41 % z 58 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke15
47 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 17 %
66,9 lepszy niż 10 %
0,85 lepszy niż 14 %
37 % z 65 pojedynków lepszy niż 5 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Dust 214
64 % -
0,63 -
72,1 -
0,91-
37 % z 70 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,56 -
68,2 -
0,80-
31 % z 51 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
0 % -
0,52 -
64,7 -
0,66-
43 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _RAGY_

W 99 meczach _RAGY_ ma K/R 0,63, ADR 73,6 i rating 0,87. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 13,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 14 meczach. W 19 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 58 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci _RAGY_ w 1. meczu dnia (−28 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,12, Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.