_Pr1mus
Historia nicków _Pr1mus
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra _Pr1mus?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (36 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,09. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,23). Wyraźnie powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 83,6. Ostatnie 3 miesiące: 84,4 (na początku 80,2). Wyraźnie powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 51 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 50 %). Nieco poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 39 %). Wyraźnie poniżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.748. Ostatnie 3 miesiące: 1.748 (na początku 1.530).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 27 %.
Wzorce
Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci _Pr1mus w 1. meczu dnia: −97 ELO, 26 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 87 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra _Pr1mus
W 87 meczach _Pr1mus ma K/R 0,75 i ADR 82,0; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 16 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 8 poniżej 0,90. W 36 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci _Pr1mus w 1. meczu dnia (−97 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+118 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +218. Słabiej: Rating −0,14, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.