_PinaColada

Ukraina
119 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _PinaColada?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,3 z 119 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 32 %−11 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 119 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,8 · Ø 3,6 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy _PinaColada robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 119 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,66
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 119 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −82 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −32 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W czwartki −77 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci _PinaColada od 5. meczu w ciągu dnia: −82 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 119 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis32
47 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 55 %
74,5 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 64 %
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 63 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage24
38 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 13 %
70,9 lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 17 %
50 % z 74 pojedynków lepszy niż 60 %
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 69 %
81,8 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 85 %
65 % z 75 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient19
53 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 55 %
77,0 dokładnie średnia
0,98 lepszy niż 67 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno16
44 % lepszy niż 29 %
0,60 lepszy niż 19 %
70,4 lepszy niż 22 %
0,86 lepszy niż 25 %
55 % z 49 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke4
50 % -
0,65 -
76,1 -
0,90-
40 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _PinaColada

W 119 meczach _PinaColada ma K/R 0,67, ADR 75,3 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,8 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 19 meczach. W 36 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 51 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci _PinaColada od 5. meczu w ciągu dnia (−82 ELO, winrate 38 %). Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.