_PatroN_

Polska
153 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _PatroN_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,3 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 33 %+23 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 153 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +320
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +30 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −8 ELO, winrate 46 %
W soboty −64 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci _PatroN_ w 3. meczu dnia: +30 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % lepszy niż 73 %
0,76 lepszy niż 68 %
79,3 lepszy niż 48 %
1,09 lepszy niż 77 %
58 % z 272 pojedynków lepszy niż 88 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis29
45 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,4 lepszy niż 17 %
0,91 lepszy niż 15 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache22
64 % -
0,80 -
82,1 -
1,14-
53 % z 116 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Nuke18
44 % lepszy niż 16 %
0,75 lepszy niż 46 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 48 %
62 % z 68 pojedynków lepszy niż 94 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 216
56 % lepszy niż 69 %
0,71 lepszy niż 43 %
74,5 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 48 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 95 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient9
33 % -
0,56 -
64,9 -
0,81-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
71,6 -
0,84-
48 % z 31 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,70-
52 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _PatroN_

W 153 meczach _PatroN_ ma K/R 0,72, ADR 76,3 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 22 meczach. W 64 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 65 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci _PatroN_ w 3. meczu dnia (+30 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+132 ELO, winrate 45 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 76,3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.