_N_emkez

Serbia
Na FACEIT od 2019 355 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 548
3.097
Peak z 30 dni: 3.097
Ranking EU ▲ 1.512 miejsc
#5.546
Serbia #103 w Serbia
30 dni · wcześniej #7.058 · najlepszy #5.546
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 50m 12s

Jak gra _N_emkez?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 z 355 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 4 w 355 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 62x 4K, 8 ace'ów w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +419
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 88,6, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −15 ELO
71 meczów · 48 % winrate
We wtorki −52 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci _N_emkez na Ancient: −15 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,63 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
47 % lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 85 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 82 %
57 % z 429 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 59 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient71
48 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 69 %
51 % z 293 pojedynków lepszy niż 40 %
44 % z 50 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno62
69 % lepszy niż 73 %
0,91 lepszy niż 85 %
94,5 lepszy niż 80 %
1,31 lepszy niż 85 %
64 % z 284 pojedynków lepszy niż 85 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis54
48 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,6 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 77 %
57 % z 224 pojedynków lepszy niż 75 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage36
42 % lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 40 %
52 % z 176 pojedynków lepszy niż 46 %
20 % z 25 sytuacji lepszy niż 7 %
Cache18
67 % lepszy niż 74 %
0,96 lepszy niż 95 %
97,1 lepszy niż 89 %
1,40 lepszy niż 96 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 67 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke15
47 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 65 %
82,5 lepszy niż 49 %
1,11 lepszy niż 59 %
48 % z 56 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _N_emkez

W 355 meczach _N_emkez ma K/R 0,84, ADR 89,0 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 62 meczach. W 198 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 77 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 62x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci _N_emkez na Ancient (−15 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+77 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +77 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +419. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 88,6, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.