_NYX_

Pitcairn
140 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _NYX_?

Rating 1,06 (z 119 meczów) K/R 0,77 ADR 84,1 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 119 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −4 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −24 ELO
41 meczów · 41 % winrate
W 2. meczu dnia +18 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −91 ELO, winrate 38 %
W soboty +109 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci _NYX_ na Ancient: −24 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % lepszy niż 83 %
0,78 lepszy niż 81 %
86,6 lepszy niż 86 %
1,12 lepszy niż 88 %
52 % z 198 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient41
41 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 74 %
1,05 lepszy niż 71 %
50 % z 208 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Dust 228
39 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 41 %
78,0 lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 32 %
41 % z 109 pojedynków lepszy niż 9 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis18
56 % lepszy niż 64 %
0,84 lepszy niż 96 %
91,4 lepszy niż 96 %
1,16-
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 39 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache8
50 % -
0,72 -
77,9 -
0,94-
30 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _NYX_

W 140 meczach _NYX_ ma K/R 0,77 i ADR 84,1; rating z 119 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 42 meczach. W 53 z 119 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 34 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci _NYX_ na Ancient (−24 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+119 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +273 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −4 p.p., ELO −157. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,2. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.