_Molitva_

Rosja
Na FACEIT od 2025 292 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 163
2.071
Peak z 30 dni: 2.371
Ranking EU
#197.208
Rosja #55.159 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Molitva_?

Rating 0,95 (z 291 meczów) K/R 0,70 ADR 77,9 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −15 p.p., ELO −135

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,83). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
50 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −71 ELO
38 meczów · 58 % winrate
W poniedziałki −13 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci _Molitva_ na Mirage: −86 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient86
49 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,2 lepszy niż 36 %
0,92 lepszy niż 14 %
46 % z 462 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis60
43 % lepszy niż 21 %
0,77 lepszy niż 66 %
84,5 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 61 %
55 % z 378 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage50
42 % lepszy niż 18 %
0,64 lepszy niż 11 %
69,8 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 13 %
38 % z 198 pojedynków lepszy niż 3 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 238
58 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,9 lepszy niż 49 %
0,94 lepszy niż 19 %
44 % z 216 pojedynków lepszy niż 15 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke32
38 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 9 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 4 %
43 % z 143 pojedynków lepszy niż 10 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache16
63 % -
0,84 -
90,1 -
1,17-
58 % z 109 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,57 -
61,3 -
0,78-
35 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Molitva_

W 292 meczach _Molitva_ ma K/R 0,70 i ADR 77,9; rating z 291 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 97 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 138 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci _Molitva_ na Mirage (−86 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (−83 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,18, ADR −10,4, Winrate −15 p.p., ELO −135. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.