_Milyy

Mongolia
Na FACEIT od 2020 179 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Milyy?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +223
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,78). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −81 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −52 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Dust 2 −10 ELO
46 meczów · 57 % winrate

Najwięcej ELO traci _Milyy na Mirage: −81 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 34 %
0,89 lepszy niż 15 %
49 % z 202 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 246
57 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 28 %
77,8 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 22 %
47 % z 230 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis27
41 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 39 %
79,2 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 32 %
43 % z 84 pojedynków lepszy niż 12 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient26
50 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 57 %
0,97 lepszy niż 32 %
53 % z 115 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno11
64 % -
0,74 -
81,2 -
1,03-
47 % z 47 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,79 -
91,1 -
1,06-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
39 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Milyy

W 179 meczach _Milyy ma K/R 0,70, ADR 79,3 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 55 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 78 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci _Milyy na Mirage (−81 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+30 ELO, winrate 50 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +223. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.