_Mergaa

Kosowo
Na FACEIT od 2023 271 meczów zarejestrowanych 201 meczów w 30 dni
ELO ▲ 115
3.102
Peak z 30 dni: 3.213
Ranking EU ▲ 2.985 miejsc
#6.164
Kosowo #61 w Kosowo
30 dni · wcześniej #9.149 · najlepszy #3.588
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Mergaa?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,4 z 271 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 271 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 271 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 7 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy _Mergaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 271 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,68
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 271 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −46 ELO
54 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −31 ELO
34 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 +57 ELO, winrate 46 %
W czwartki −16 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci _Mergaa na Anubis: −46 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 271 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,7 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 409 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 257
51 % lepszy niż 35 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,2 lepszy niż 11 %
0,91 lepszy niż 7 %
47 % z 272 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis54
48 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 26 %
50 % z 264 pojedynków lepszy niż 35 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient43
51 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,5 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 12 %
50 % z 199 pojedynków lepszy niż 35 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno26
58 % lepszy niż 36 %
0,70 lepszy niż 20 %
74,7 lepszy niż 10 %
0,97 lepszy niż 13 %
48 % z 147 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 47 %
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
69,5 -
0,93-
56 % z 82 pojedynków -
56 % z 82 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,77 -
82,9 -
1,06-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Mergaa

W 271 meczach _Mergaa ma K/R 0,69, ADR 75,4 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 26 meczach. W 72 z 271 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 135 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci _Mergaa na Anubis (−46 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+344 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −121 ELO. Ostatnie 30 dni: 201 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.