_Massive_

Turcja
167 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Massive_?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,0 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 49 %+5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 3 w 167 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,8 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +82
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 69,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,61
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −44 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −30 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W środy +26 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _Massive_ w 3. meczu dnia: −44 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % lepszy niż 42 %
0,56 lepszy niż 2 %
67,1 lepszy niż 5 %
0,78 lepszy niż 3 %
43 % z 195 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno34
50 % dokładnie średnia
0,57 lepszy niż 6 %
70,1 lepszy niż 14 %
0,79 lepszy niż 6 %
44 % z 147 pojedynków lepszy niż 23 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis32
56 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 23 %
72,0 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 28 %
49 % z 152 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient27
41 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 16 %
71,6 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 25 %
50 % z 108 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 38 %
Nuke18
56 % lepszy niż 65 %
0,59 lepszy niż 9 %
64,4 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 9 %
42 % z 55 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Massive_

W 167 meczach _Massive_ ma K/R 0,60, ADR 69,0 i rating 0,83. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 13,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 32 meczach. W 26 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 105 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci _Massive_ w 3. meczu dnia (−44 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +82. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,84, ADR przy 69,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.