_M4rf_

Rosja
Na FACEIT od 2025 345 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _M4rf_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,2 z 345 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (245 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 10 w 345 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 245 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −95

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 345 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −161 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −143 ELO
47 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −4 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _M4rf_ na Ancient: −161 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 345 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
44 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 34 %
50 % z 739 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 64 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 260
57 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 29 %
49 % z 338 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis42
52 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 56 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,04 lepszy niż 47 %
54 % z 256 pojedynków lepszy niż 61 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient41
49 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,0 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 40 %
50 % z 176 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke33
55 % lepszy niż 51 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,9 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 11 %
49 % z 175 pojedynków lepszy niż 30 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % z 94 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % z 59 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % z 21 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _M4rf_

W 345 meczach _M4rf_ ma K/R 0,73, ADR 80,2 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 60 meczach. W 124 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 146 poniżej 0,90. W 245 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci _M4rf_ na Ancient (−161 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+142 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,4. Słabiej: ELO −95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.