_LASYU_

Turcja
79 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _LASYU_?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,0 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−11 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 79 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,2 %−4,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 28 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 45 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshoty −13 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −607

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,52 (na początku 0,81). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
30 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci _LASYU_ w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % lepszy niż 79 %
0,63 lepszy niż 15 %
68,7 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 20 %
49 % z 95 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage14
57 % -
0,60 -
65,1 -
0,91-
57 % z 49 pojedynków -
19 % z 16 sytuacji -
Ancient13
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
51 % z 55 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,90-
49 % z 72 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,41 -
52,8 -
0,65-
34 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,2 -
1,13-
61 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _LASYU_

W 79 meczach _LASYU_ ma K/R 0,62, ADR 68,0 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 13,4 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 24 meczach. W 19 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 50 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci _LASYU_ w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate. Słabiej: K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshoty −13 p.p., Winrate −22 p.p., ELO −607. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.