_L1ho

Rosja
Na FACEIT od 2025 238 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 116
3.163
Peak z 30 dni: 3.163
Ranking EU ▼ 435 miejsc
#4.288
Rosja #1.204 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.853 · najlepszy #3.853
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _L1ho?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 238 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 36x 4K, 9 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 p.p., ELO +138
= Bez zmian
ADR przy 86,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −152 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −82 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W czwartki −209 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _L1ho na Ancient: −152 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 44 %
84,1 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 40 %
48 % z 326 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 263
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,8 lepszy niż 85 %
1,22 lepszy niż 87 %
57 % z 300 pojedynków lepszy niż 74 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient36
42 % lepszy niż 12 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,0 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 57 %
58 % z 160 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis35
54 % lepszy niż 47 %
0,84 lepszy niż 85 %
91,7 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 83 %
62 % z 141 pojedynków lepszy niż 92 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke25
52 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 46 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,06 lepszy niż 42 %
53 % z 103 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno6
17 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
46 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,70 -
68,4 -
0,96-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _L1ho

W 238 meczach _L1ho ma K/R 0,80, ADR 86,4 i rating 1,11. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 70 meczach. W 106 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 95 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci _L1ho na Ancient (−152 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 p.p., ELO +138. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,8. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.