_K1K1_

Austria
162 meczów zarejestrowanych 162 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _K1K1_?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,6 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 20 %+10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 162 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,3 · Ø 4,3 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy _K1K1_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −137 ELO
56 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −34 ELO, winrate 41 %
W soboty −99 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci _K1K1_ na Dust 2: −137 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
41 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 22 %
49 % z 289 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage37
54 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 32 %
75,2 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 24 %
55 % z 165 pojedynków lepszy niż 76 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno22
59 % lepszy niż 68 %
0,84 lepszy niż 89 %
81,5 lepszy niż 55 %
1,16 lepszy niż 83 %
53 % z 95 pojedynków lepszy niż 54 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache16
56 % -
0,79 -
84,8 -
1,07-
52 % z 79 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,1 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 11 %
52 % z 54 pojedynków lepszy niż 47 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis9
33 % -
0,75 -
76,4 -
0,96-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient6
67 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
32 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _K1K1_

W 162 meczach _K1K1_ ma K/R 0,72, ADR 77,6 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 22 meczach. W 57 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 78 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci _K1K1_ na Dust 2 (−137 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+96 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +81 ELO. Ostatnie 30 dni: 162 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.