_JAJAME_

Polska
268 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _JAJAME_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 z 268 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 268 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (209 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 268 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 4 ace'y w 209 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,1, ELO przy 1.767
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −55 ELO
35 meczów · 37 % winrate
Na Inferno −29 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −58 ELO, winrate 41 %
W czwartki +4 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _JAJAME_ na Cache: −55 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 69 %
80,1 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 65 %
49 % z 299 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient59
63 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 59 %
78,7 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 63 %
49 % z 223 pojedynków lepszy niż 41 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis38
50 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 70 %
80,5 lepszy niż 54 %
1,03 lepszy niż 62 %
53 % z 173 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Mirage37
46 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 84 %
85,3 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 73 %
63 % z 179 pojedynków lepszy niż 98 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % z 191 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Inferno22
36 % lepszy niż 9 %
0,74 lepszy niż 64 %
78,6 lepszy niż 48 %
1,04 lepszy niż 67 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _JAJAME_

W 268 meczach _JAJAME_ ma K/R 0,77, ADR 80,8 i rating 1,05. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 16,8 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 59 meczach. W 119 z 268 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 88 poniżej 0,90. W 209 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci _JAJAME_ na Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,1, ELO przy 1.767. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.