_Havoc_

Australia
Na FACEIT od 2018 183 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▲ 276
2.926
Peak z 30 dni: 2.926
Ranking OCE ▲ 12 miejsc
#62
Australia #34 w Australia
30 dni · wcześniej #74 · najlepszy #58
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Havoc_?

Rating 1,18 (z 163 meczów) K/R 0,81 ADR 84,7 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 7 w 183 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +484
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,18, ADR przy 85,1, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −36 ELO
32 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 +266 ELO, winrate 54 %
W czwartki −27 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci _Havoc_ na Dust 2: −36 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
66 % lepszy niż 92 %
0,83 lepszy niż 81 %
86,7 lepszy niż 73 %
1,21 lepszy niż 89 %
54 % z 253 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient36
64 % lepszy niż 82 %
0,77 lepszy niż 57 %
80,3 lepszy niż 40 %
1,11 lepszy niż 69 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 232
41 % lepszy niż 12 %
0,75 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 43 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno20
75 % lepszy niż 94 %
0,93 lepszy niż 93 %
91,8 lepszy niż 77 %
1,42 lepszy niż 96 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 28 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
50 % z 62 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,10-
48 % z 50 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,88 -
94,3 -
1,29-
58 % z 43 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Havoc_

W 183 meczach _Havoc_ ma K/R 0,81 i ADR 84,7; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 20 meczach. W 95 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 35 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci _Havoc_ na Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+166 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +484. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,18, ADR przy 85,1, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +167.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.