_HAYABUSA

Tadżykistan
Na FACEIT od 2023 120 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _HAYABUSA?

Rating 1,04 (z 102 meczów) K/R 0,75 ADR 83,9 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,58 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

29 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 29 %−21 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 120 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 9,9 %−3,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 1,9 %−2,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,9−3,3 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,22 · Ø 0,27 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshoty −7 p.p., Winrate −16 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,51 (na początku 0,80). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −32 ELO
23 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci _HAYABUSA na Ancient: −32 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 33 %
44 % z 140 pojedynków lepszy niż 17 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 228
46 % lepszy niż 32 %
0,87 lepszy niż 95 %
98,3 lepszy niż 98 %
1,28 lepszy niż 97 %
57 % z 135 pojedynków lepszy niż 84 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient23
52 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 65 %
85,8 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 55 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 46 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis20
55 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,1 lepszy niż 45 %
0,94 lepszy niż 24 %
48 % z 116 pojedynków lepszy niż 34 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
75,1 -
0,94-
55 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,37-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _HAYABUSA

W 120 meczach _HAYABUSA ma K/R 0,75 i ADR 83,9; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 29 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 38 meczach. W 39 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 48 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci _HAYABUSA na Ancient (−32 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 46 %). Słabiej: K/R −0,29, Rating −0,44, ADR −29,0, Headshoty −7 p.p., Winrate −16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.