_Gringo28

Turcja
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Gringo28?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,2 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 24 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 55 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 12,9 %+0,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 1,8−0,2 · Ø 2,0 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+2,2 · Ø 3,4 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,34 · Ø 0,21 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _Gringo28 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,72 -
72,8 -
0,98-
55 % z 31 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,56 -
69,2 -
0,80-
48 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,58 -
67,0 -
0,83-
67 % z 9 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Gringo28

W 23 meczach _Gringo28 ma K/R 0,63, ADR 71,2 i rating 0,87. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,2. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 6 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 14 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.