_GoZ

Argentyna
80 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _GoZ?

Rating 0,81 (z 53 meczów) K/R 0,57 ADR 65,1 z 80 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 53 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 19 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

4,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 4,0+2,3 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %+1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 80 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,7 %−5,3 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 3,4+1,2 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,23 · Ø 0,26 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,20, Headshoty +8 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +105
= Bez zmian
K/R przy 0,57, ADR przy 64,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,57. Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 80 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +42 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,65 · Usp_containment
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 80 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % lepszy niż 87 %
0,58 lepszy niż 4 %
67,5 lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 4 %
48 % z 75 pojedynków lepszy niż 42 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis9
78 % -
0,62 -
71,6 -
0,92-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,62 -
60,2 -
0,73-
44 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,47 -
58,1 -
0,73-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Aim_awp_river4
50 % -
0,52 -
61,9 -
0,87-
52 % z 103 pojedynków -
52 % z 103 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,48 -
57,9 -
0,60-
30 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,59 -
65,5 -
0,87-
50 % z 4 pojedynków -
-
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,62 -
68,8 -
1,02-
62 % z 63 pojedynków -
62 % z 63 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _GoZ

W 80 meczach _GoZ ma K/R 0,57 i ADR 65,1; rating z 53 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Największa siła: Rundy z first killem z 19 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 8 z 53 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 34 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,86. Najlepiej idzie na na Mirage (+39 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,20, Headshoty +8 p.p., Winrate +22 p.p., ELO +105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,57, ADR przy 64,2. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.