_Frigo_

Czechy
214 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 24
3.054
Peak z 30 dni: 3.078
Ranking EU ▼ 1.310 miejsc
#6.551
Czechy #68 w Czechy
30 dni · wcześniej #5.241 · najlepszy #5.241
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Frigo_?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 214 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 28x 4K, 4 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,21 · Ø 0,32 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 75,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −191 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia −174 ELO
52 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −158 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci _Frigo_ na Nuke: −191 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient50
68 % lepszy niż 88 %
0,72 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 43 %
56 % z 192 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 237
59 % lepszy niż 66 %
0,61 lepszy niż 2 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 4 %
48 % z 139 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis34
44 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 16 %
54 % z 122 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno32
53 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 10 %
79,1 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 11 %
51 % z 150 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke27
44 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,9 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 16 %
53 % z 123 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 67 %
Cache21
62 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 2 %
71,9 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 5 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 14 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % z 33 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Frigo_

W 214 meczach _Frigo_ ma K/R 0,67, ADR 74,7 i rating 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,7. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 50 meczach. W 71 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 91 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci _Frigo_ na Nuke (−191 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+291 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +84 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −303. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,96, ADR przy 75,1. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.