_FO8RS_

Rosja
Na FACEIT od 2021 139 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _FO8RS_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,68 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,68+0,38 · Ø 0,30 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +178
= Bez zmian
Rating przy 0,95, ADR przy 73,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −62 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −56 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 +25 ELO, winrate 48 %
W czwartki −6 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci _FO8RS_ od 5. meczu w ciągu dnia: −62 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % lepszy niż 39 %
0,76 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 34 %
1,08 lepszy niż 59 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis24
50 % lepszy niż 40 %
0,62 lepszy niż 4 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 7 %
53 % z 47 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 35 %
Mirage24
38 % lepszy niż 6 %
0,59 lepszy niż 2 %
65,6 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 1 %
36 % z 74 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 223
57 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 41 %
76,7 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 33 %
56 % z 78 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
55 % lepszy niż 51 %
0,59 lepszy niż 1 %
69,0 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 1 %
41 % z 56 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % z 43 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _FO8RS_

W 139 meczach _FO8RS_ ma K/R 0,66, ADR 72,3 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,5 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 79 % winrate w 14 meczach. W 38 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 69 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci _FO8RS_ od 5. meczu w ciągu dnia (−62 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +178. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,95, ADR przy 73,6, Winrate przy 53 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.