_FLX_

Pitcairn
Na FACEIT od 2020 147 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _FLX_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,3 z 147 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 10 w 147 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +122
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 79,4, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 147 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
25 meczów · 48 % winrate
W 1. meczu dnia +30 ELO
51 meczów · 41 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci _FLX_ na Anubis: −30 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 147 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % lepszy niż 79 %
0,77 lepszy niż 60 %
80,5 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 66 %
54 % z 224 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient31
35 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,7 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 31 %
55 % z 152 pojedynków lepszy niż 65 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis25
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,8 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 44 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke18
28 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 26 %
72,8 lepszy niż 9 %
0,99 lepszy niż 27 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 30 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
43 % z 69 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,81 -
84,1 -
1,22-
72 % z 47 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
85,6 -
1,18-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _FLX_

W 147 meczach _FLX_ ma K/R 0,75, ADR 79,3 i rating 1,05. Średnio 16,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 61 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 62 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci _FLX_ na Anubis (−30 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +122. Słabiej: Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 79,4, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.