_FLIPPER_589

Polska
Na FACEIT od 2025 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _FLIPPER_589?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,91−0,01 · Ø 0,92 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 1,4
Kille nożem 3 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 10,5 %−1,6 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+1,2 · Ø 3,3 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie _FLIPPER_589 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,71 -
78,3 -
1,00-
55 % z 56 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,60 -
70,9 -
0,78-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _FLIPPER_589

W 21 meczach _FLIPPER_589 ma K/R 0,67, ADR 75,3 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 5 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 10 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.