_FL1CK--

Ukraina
205 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _FL1CK--?

Rating 0,99 (z 186 meczów) K/R 0,72 ADR 75,9 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

10 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 67 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 9 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 49 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +438
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,3, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −52 ELO
62 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −49 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −23 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki −59 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci _FL1CK-- na Mirage: −52 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % lepszy niż 15 %
0,73 dokładnie średnia
77,3 lepszy niż 34 %
1,01 dokładnie średnia
49 % z 279 pojedynków lepszy niż 41 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 244
61 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 74 %
56 % z 179 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient35
49 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 16 %
72,1 lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 19 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis29
48 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 13 %
67,8 lepszy niż 3 %
0,94 lepszy niż 20 %
46 % z 113 pojedynków lepszy niż 22 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache13
54 % -
0,66 -
70,2 -
0,94-
48 % z 56 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
41 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,84 -
85,3 -
1,11-
54 % z 24 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,81 -
86,2 -
1,01-
82 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _FL1CK--

W 205 meczach _FL1CK-- ma K/R 0,72 i ADR 75,9; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,3 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 15,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 44 meczach. W 70 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 79 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci _FL1CK-- na Mirage (−52 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+28 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +438. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,3, Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.