_ECSTASY_

Fidżi
157 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _ECSTASY_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,1 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 157 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,30,0 · Ø 4,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy _ECSTASY_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 157 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −1 ELO
44 meczów · 48 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −68 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +60 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci _ECSTASY_ na Dust 2: −1 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 15 %
76,3 lepszy niż 31 %
0,88 lepszy niż 10 %
44 % z 192 pojedynków lepszy niż 17 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis32
56 % lepszy niż 63 %
0,66 lepszy niż 17 %
78,6 lepszy niż 40 %
0,89 lepszy niż 10 %
47 % z 167 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Mirage32
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 14 %
71,5 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 19 %
45 % z 131 pojedynków lepszy niż 21 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient26
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,8 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 111 pojedynków lepszy niż 27 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,3 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 60 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache3
33 % -
0,69 -
76,1 -
0,98-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,87-
44 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _ECSTASY_

W 157 meczach _ECSTASY_ ma K/R 0,68, ADR 77,1 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 43 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 77 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci _ECSTASY_ na Dust 2 (−1 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+141 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +141 ELO. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +221.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.