_Chrome_

USA
Na FACEIT od 2016 245 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 195
2.611
Peak z 30 dni: 2.675
Ranking NA ▼ 66 miejsc
#1.095
USA #577 w USA
30 dni · wcześniej #1.029 · najlepszy #1.029
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Chrome_?

Rating 1,13 (z 218 meczów) K/R 0,80 ADR 88,5 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 245 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 53x 4K, 3 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +13 p.p., ELO +503
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 88,2, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,80. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −104 ELO
55 meczów · 58 % winrate
Na Mirage −100 ELO
74 meczów · 43 % winrate
W czwartki −118 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci _Chrome_ na Dust 2: −104 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage74
43 % lepszy niż 15 %
0,79 lepszy niż 69 %
87,7 lepszy niż 78 %
1,08 lepszy niż 61 %
51 % z 263 pojedynków lepszy niż 44 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 255
58 % lepszy niż 70 %
0,83 lepszy niż 82 %
90,9 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 82 %
54 % z 236 pojedynków lepszy niż 63 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis41
51 % lepszy niż 42 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 66 %
55 % z 168 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke21
52 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 83 %
92,0 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 83 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 23 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache20
75 % -
0,87 -
95,6 -
1,23-
62 % z 85 pojedynków -
64 % z 11 sytuacji -
Ancient16
44 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 18 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,91-
41 % z 54 pojedynków lepszy niż 6 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno15
53 % lepszy niż 39 %
0,79 lepszy niż 56 %
90,8 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 61 %
61 % z 76 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Vertigo3
67 % -
0,92 -
100,4 -
1,19-
77 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Chrome_

W 245 meczach _Chrome_ ma K/R 0,80 i ADR 88,5; rating z 218 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 20 meczach. W 123 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 62 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 53x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci _Chrome_ na Dust 2 (−104 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+187 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +13 p.p., ELO +503. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,2, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.