_Chr1sp_

Islandia
247 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Chr1sp_?

Rating 0,62 (z 215 meczów) K/R 0,40 ADR 48,8 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,62
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 11 %
Rozkład ratingu z 215 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 73 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 4 %−5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,6 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,55 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,55−0,38 · Ø 0,93 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 247 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 6,4 %−6,1 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 0,7 %−2,8 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,0−1,0 · Ø 2,0 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+1,4 · Ø 3,4 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,09 · Ø 0,21 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +8,5, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 42 %, ELO przy 766
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,41
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,43. Ostatnie 3 miesiące: 0,42 (na początku 0,36). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −40 ELO
65 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
30 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −17 ELO, winrate 43 %
W środy −73 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci _Chr1sp_ na Anubis: −40 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient77
55 % lepszy niż 66 %
0,40 lepszy niż 1 %
49,7 lepszy niż 1 %
0,61 lepszy niż 1 %
33 % z 254 pojedynków lepszy niż 3 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis65
51 % lepszy niż 55 %
0,43 lepszy niż 1 %
50,5 lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 1 %
31 % z 178 pojedynków lepszy niż 1 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache57
53 % -
0,38 -
48,8 -
0,64-
39 % z 102 pojedynków -
32 % z 31 sytuacji -
Dust 230
53 % lepszy niż 69 %
0,38 lepszy niż 1 %
44,7 lepszy niż 1 %
0,60 lepszy niż 1 %
26 % z 53 pojedynków lepszy niż 1 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke7
57 % -
0,46 -
50,0 -
0,62-
44 % z 18 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,31 -
40,9 -
0,40-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,34 -
41,7 -
0,44-
100 % z 2 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Chr1sp_

W 247 meczach _Chr1sp_ ma K/R 0,40 i ADR 48,8; rating z 215 meczów z ratingiem wynosi 0,62. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,62. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 9,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 77 meczach. W 14 z 215 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 191 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,68. Najwięcej ELO traci _Chr1sp_ na Anubis (−40 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+43 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +8,5, Winrate +8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 42 %, ELO przy 766. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.