_Bent0

Japonia
189 meczów zarejestrowanych
ELO
1.737
Najwyższe ELO z ostatnich 189 meczów: 1.977
Ranking NA ▼ 4.111 miejsc
#13.794
30 dni · wcześniej #9.683 · najlepszy #9.683
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Bent0?

Rating 0,96 (z 139 meczów) K/R 0,71 ADR 81,5 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (110 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 189 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 110 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,15, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −128

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −45 ELO
52 meczów · 60 % winrate
Na Inferno −35 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −2 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _Bent0 na Mirage: −45 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % lepszy niż 81 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,9 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 62 %
50 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 241
61 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 61 %
86,7 lepszy niż 83 %
0,99 lepszy niż 44 %
51 % z 180 pojedynków lepszy niż 53 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno23
48 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 17 %
81,3 lepszy niż 54 %
0,87 lepszy niż 7 %
44 % z 75 pojedynków lepszy niż 15 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis21
57 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 39 %
81,1 lepszy niż 54 %
1,02-
57 % z 69 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient16
44 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 22 %
79,6 lepszy niż 45 %
0,86-
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache16
50 % -
0,71 -
80,0 -
0,91-
51 % z 78 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke15
33 % lepszy niż 3 %
0,61 lepszy niż 2 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,77-
42 % z 65 pojedynków lepszy niż 7 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 88 %
Vertigo3
33 % -
0,69 -
75,9 -
0,94-
67 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Bent0

W 189 meczach _Bent0 ma K/R 0,71 i ADR 81,5; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 15,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 41 meczach. W 46 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 64 poniżej 0,90. W 110 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci _Bent0 na Mirage (−45 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+46 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +2 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,15, Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −128. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.