_BalymbA_

Izrael
110 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _BalymbA_?

Rating 0,79 (z 61 meczów) K/R 0,60 ADR 74,0 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 8 %0 p.p. · Ø 8 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 8 %−5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 53 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 1,3
Kille nożem 1 w 110 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,3 %−0,7 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 44 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 28 %−3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+3,4 · Ø 2,7 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, ADR −14,4, Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −28 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −20 ELO
32 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci _BalymbA_ na Ancient: −28 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % lepszy niż 38 %
0,58 lepszy niż 40 %
71,1 lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 49 %
38 % z 91 pojedynków lepszy niż 27 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage22
50 % lepszy niż 66 %
0,67 lepszy niż 77 %
77,7 lepszy niż 83 %
0,89-
36 % z 39 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 6 sytuacji dokładnie średnia
Ancient20
45 % lepszy niż 34 %
0,59 lepszy niż 26 %
71,5 lepszy niż 42 %
0,85-
62 % z 37 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis15
53 % lepszy niż 66 %
0,55 lepszy niż 14 %
70,2 lepszy niż 35 %
0,80-
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno8
50 % -
0,57 -
77,5 -
0,48-
27 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,77 -
88,2 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,58 -
75,9 -
0,59-
36 % z 11 pojedynków -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,81-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _BalymbA_

W 110 meczach _BalymbA_ ma K/R 0,60 i ADR 74,0; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,1. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 1. Średnio 13,6 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 15 meczach. W 13 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 41 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,83. Najwięcej ELO traci _BalymbA_ na Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Słabiej: K/R −0,17, ADR −14,4, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 46 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.