_B_U_X_O_I

Ukraina
129 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _B_U_X_O_I?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,5 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,8+1,2 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 129 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 29x 4K, 0 ace'ów w 129 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,14 · Ø 0,24 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy _B_U_X_O_I robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 129 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,91
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −129 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 2. meczu dnia −35 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci _B_U_X_O_I na Mirage: −129 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
39 % lepszy niż 15 %
0,79 lepszy niż 87 %
84,7 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 90 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 76 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis29
55 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 85 %
83,8 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 85 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 46 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno22
50 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 90 %
86,5 lepszy niż 86 %
1,12 lepszy niż 92 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 31 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient17
47 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 78 %
84,1 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 91 %
49 % z 86 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke10
30 % -
0,74 -
79,6 -
1,01-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,77 -
83,3 -
1,06-
40 % z 47 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,86 -
93,6 -
1,22-
50 % z 18 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _B_U_X_O_I

W 129 meczach _B_U_X_O_I ma K/R 0,78, ADR 84,5 i rating 1,10. Największa siła: K/D z 1,12. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 29 meczach. W 59 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 41 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci _B_U_X_O_I na Mirage (−129 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+34 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −109.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.