_Azu-_-

Mongolia
Na FACEIT od 2024 312 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO
2.532
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.781
Ranking SEA ▼ 274 miejsca
#990
Mongolia #238 w Mongolia
30 dni · wcześniej #716 · najlepszy #699
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra _Azu-_-?

Rating 1,06 (z 205 meczów) K/R 0,75 ADR 79,3 z 312 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 206
Kille nożem 2 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 0 ace'ów w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +4,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −91 ELO
24 meczów · 29 % winrate
W 2. meczu dnia −69 ELO
34 meczów · 35 % winrate
Między 12 a 18 −170 ELO, winrate 41 %
W soboty −127 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci _Azu-_- na Anubis: −91 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 65 %
81,8 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 63 %
56 % z 263 pojedynków lepszy niż 72 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Mirage64
56 % lepszy niż 64 %
0,76 lepszy niż 55 %
78,9 lepszy niż 38 %
1,06 lepszy niż 55 %
56 % z 284 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 49 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient31
55 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 60 %
81,3 lepszy niż 42 %
1,08 lepszy niż 59 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis24
29 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 26 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 18 %
46 % z 106 pojedynków lepszy niż 18 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno13
46 % -
0,78 -
79,6 -
1,06-
55 % z 44 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,80 -
79,0 -
1,13-
39 % z 23 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,15-
70 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra _Azu-_-

W 312 meczach _Azu-_- ma K/R 0,75 i ADR 79,3; rating z 205 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 64 meczach. W 96 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 77 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci _Azu-_- na Anubis (−91 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+72 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,17, ADR +4,5, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −63. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.